Shopping cart

Magazines cover a wide array subjects, including but not limited to fashion, lifestyle, health, politics, business, Entertainment, sports, science,

  • Home
  • Juegos
  • El compositor de GRIS y Neva explica por qué prefiere hacer música para videojuegos en lugar de películas
Juegos

El compositor de GRIS y Neva explica por qué prefiere hacer música para videojuegos en lugar de películas

47

GRIS, el galardonado juego de Nomada Studio, contaba con música de Berlinist, un grupo de música indie de Barcelona que ha ganado más visibilidad gracias al título. Se han reunido con Nomada para su último trabajo, Neva, pero también han hecho música para otros videojuegos, como el RPG Worldless.

En el evento de preview de Neva en Barcelona, tuvimos el placer de hablar con Marco Albano, uno de los líderes de Berlinist, que nos contó por qué prefiere hacer música para videojuegos en lugar de hacerlo para el cine.

Cuando le preguntamos si les gustaría componer música para una película, dijo que les haría ilusión, pero que prefieren los videojuegos: “Realmente nos encantaría hacer una película, pero el videojuego, con esas partes interactivas y el hecho de que no es un medio pasivo, que puedes jugar con él, es un poco más interesante para nosotros”.

Albano admite que disfrutan jugando a videojuegos y la sensación cuando la música les echa una mano mientras juegan. “Cuando la música te ayuda durante una partida a tu juego favorito es algo que realmente nos llena como personas”.

“Hay un antes y un después de GRIS”: Berlinist reflexiona sobre cómo el juego cambió su carrera

GRIS, publicado en 2018 (por cierto, ahora en rebaja increíble en Steam, justo desde el Día Mundial de la Salud Mental), supuso un punto de inflexión para la banda, que lanzó su primera canción en 2012. “Nos cambió mucho porque hay un antes y un después de GRIS. Fue nuestra primera experiencia trabajando en la industria del videojuego como compositores y eso nos hizo amar el videojuego mucho más que antes”.

“Ya amábamos los videojuegos antes de GRIS, pero ahora, como parte de ellos, es algo especial hacer una banda sonora, pero es un privilegio cuando puedes trabajar para una banda sonora de un juego como éste”, continúa.

Albano nos habló de cómo la música de Neva es diferente de la de GRIS, más dinámica ya que esta vez hay combate (y muerte) en el juego. Su otro trabajo más reciente, Worldless, es más electrónico que la música de GRIS. También nos contó que están planeando un concierto para el año que viene junto a alguien muy especial…

Puedes ver a continuación nuestra entrevista completa con Marco Albano de Berlinist, compositor de GRIS y Neva:


source

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *