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Entrevista exclusiva a José Luis Márquez, "el único director Metroidvania"

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Aunque lo suyo es que lo experimentéis en persona, los lectores de Gamereactor ya conocéis de cerca OXO Museo del Videojuego de Málaga gracias al reportaje especial y paseo virtual que realizamos hace unos meses. Ahora, en el marco de las OXO Talks, tuvimos la oportunidad exclusiva de entrevistar a José Luis Márquez de MercurySteam, después de que el director creativo se echara unas partidas comentadas a sus dos Metroid frente a la atenta mirada de un grupo de estudiantes de la EVAD, en una charla moderada por el director cultural del museo, Santiago Bustamante.

El siguiente vídeo recoge la entrevista al completo y en español, un cuarto de hora de repaso de la trayectoria de Márquez por el género Metroidvania, teniendo en cuenta que es el único director, y MercurySteam el único estudio, que pueden presumir de haber triunfado en el subgénero directamente desde las dos franquicias de Nintendo y Konami que le dieron nombre.

En el vídeo hablamos de la historia de Mercury y de su momento dulce en la actualidad pese a los vaivenes de la industria, pero los fans estarán quizá más interesados en conocer los entresijos del desarrollo de los tres juegos dirigidos por Márquez y, por tanto, por dónde podrían ir los tiros de sus trabajos futuros.

¿Pistas para Metroid 6? Los gustos del director de Metroid Dread

CastleTroid o VaniaMetro: la transición del estudio fue al revés, de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate en 3DS a Metroid: Samus Returns en la misma plataforma, y finalmente el aclamado Metroid Dread en Nintendo Switch. Márquez nos explica cómo fueron los pasos. Primero, de un juego libre pero explorando las características de la consola a un remake más limitado pero ya con la experiencia anterior. Después, de una consola 3D sin gafas y con dos pantallas, a otra mucho más potente y ya con más libertad creativa.

“Cuando acabó Mirror of Fate, teníamos ideas superchulas”, recuerda el director. “Cuando llamó Nintendo a nuestra puerta para ofrecernos la posibilidad de hacer el remake de Samus Returns, pues nos emocionamos muchísimo y, bueno, fue un encargo para que la franquicia volviese a brillar y poder revitalizarla con ideas nuevas y con frescura” (…) “Lo que Nintendo buscaba era que la mezcla de ideas y de formas de entender los videojuegos y distintas culturas de Nintendo y de MercurySteam se fusionaran en un producto que fuese único”.

A continuación, el creativo rememora lo que supuso perder las señas de identidad de 3DS en favor de una consola mucho más moderna y potente, si bien su ambición con ‘lujos’ como las cámaras más cinematográficas de Dread también hizo “que el rendimiento se fuera a la porra”. Además, Márquez también se detiene en las ideas que se quedan en el tintero o que, una vez prototipadas, no terminan de encajar con sus juegos.

En un momento concreto hay una mención especial a “eso que pasa con Samus Aran al final de Metroid Dread”. Tras la definición de Enric Álvarez, CEO de MercurySteam, también al micro de Gamereactor el año pasado, hablando del hambre creativa del estudio y de la buena sintonía con Nintendo, Márquez se refiere directamente a la idea que tenía el líder de la serie Metroid en Nintendo para la cazarrecompensas:

“Bueno, eso realmente es cosa de Yoshio Sakamoto, este juego para él era algo muy importante, algo que tenía pendiente de hacer desde hace muchos años. Esa es una historia que tenía en la cabeza muy trabajada, y tenía muy claro todo lo que tenía que pasar en el juego, y sobre todo con su protagonista. Para nosotros fue un placer poder plasmar su visión”.

Por último, Márquez también se pronuncia sobre aspectos clave en el diseño de juegos Metroidvania, como son la duración de la aventura (prefiere obras compactas como antaño), la influencia reciente del subgénero Souls (no es partidario de hacer sufrir al jugador – aunque Dread ya es un reto mayúsculo en ocasiones) o las influencias de otros exponentes modernos (que suele evitar para buscar ideas nuevas y usar el instinto). Y, por supuesto:

“No puedes empezar el juego sin perder las cosas. Vamos, es obligatorio, Si no, yo creo que te llevarías una decepción. Es, ¿cómo? ¿Tiene todo desde el principio? ¡No puede ser! [Risas]”

Dale al play para ver las declaraciones completas en castellano sobre estos y otros aspectos muy curiosos para cualquier fan del género. También preguntamos al director sobre sus expectativas ante la próxima revelación de Nintendo Switch 2 y evidentemente no nos puede contar en qué está trabajando en estos momentos. Surgieron rumores sobre la implicación de MercurySteam en una nueva entrega de Metroid de desarrollo lateral, lo que tendría toda la lógica del mundo dado el exitazo de Dread, pero a falta de confirmación oficial, todos los apuntes que deja en el vídeo José Luis indican cómo le gustan los Metroidvanias, y por tanto cómo podría ser el próximo que firme, ya sea Metroid, Castlevania… ¿o quizá algo completamente nuevo?


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