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Titan Forge explica su método de selección de los próximos dioses de Smite en Smite 2.

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Smite 2 acaba de comenzar su segundo fin de semana alfa, lo que significa que los jugadores pueden sumergirse de nuevo en la secuela del MOBA para ver cómo va tomando forma y mejorando constantemente antes de su lanzamiento suave a finales de julio, cuando los servidores estarán encendidos 24 horas al día, 7 días a la semana.

Este fin de semana alfa incluirá dos dioses más, Hades y Sol, que harán su debut en Smite 2. Con sólo una colección de los 130 dioses de Smite disponibles actualmente en la secuela, nos sentamos con el director de diseño, AJ Walker, y el productor ejecutivo, Alex Cantatore, para saber cómo Titan Forge selecciona a los próximos dioses que llevará a Smite 2.

“Una de las cosas que hacen de Smite, Smite, es que tiene dioses de todos los mitos del mundo”, dijo Cantatore. “Así que, intencionadamente, intentamos abarcar un montón de mitologías diferentes cuando elaboramos incluso esta lista inicial para que tengas la sensación de que son todos los dioses los que luchan, aunque todavía tenemos, ya sabes, un montón de dioses que introducir en el juego”.

Walker retomó y añadió “Es decir, podrías tener poderes de Doctor Extraño para ver los 14 millones de combinaciones distintas de en qué orden podrías ir, y habría una que sería la mejor para todas estas variables distintas, pero no creo que hubiera otra forma de averiguarlo salvo con poderes del nivel del Universo Cinematográfico Marvel. Estamos dedicando bastante esfuerzo a ello y a conseguir un orden con el que estemos bastante contentos. Esperamos que los jugadores estén contentos con él. Es decir, lo último es la sensación, ¿no? Quiero decir que mucha de la gente del estudio son fans de Smite, jugadores de Smite, incluso antes de que fuéramos desarrolladores de juegos o antes de que fuéramos desarrolladores de alta resolución. Así que también hay mucha, ya sabes, pasión individual de la comunidad a la hora de elegir ese orden.

“Pero, en general, estamos intentando hacer algo que podamos hacer de forma eficiente y rápida para poder introducir el mayor número de dioses en Smite 2 y asegurarnos de que todos alcanzan ese nuevo listón de calidad de aspecto y sensación geniales y de nueva jugabilidad, simplemente intentando asegurarnos de que lo conseguimos”.

Hablando del próximo lanzamiento suave, Cantatore explicó la terminología suelta que lo rodea de la siguiente manera:

Así pues, actualmente tenemos como objetivo servidores 24-7 en julio. No estamos seguros de si vamos a llamarlo Alfa o Beta, pero podréis jugar las 24 horas del día, y el juego estará lo suficientemente avanzado como para que podamos ofreceros contenido suficiente para jugar 24 horas al día, 7 días a la semana.

“Así que tenemos mucho cuidado con lo que llamamos al juego, porque si por error lo llamamos de una manera y no está listo, la comunidad nos va a atizar, y con razón, ¿verdad? Como conocemos el estado en que se encuentra el juego, debemos ser sinceros al respecto cuando hablamos con la comunidad”.

Echa un vistazo a la entrevista completa con Titan Forge a continuación para saber más sobre los rumoreados futuros dioses, cómo Unreal Engine 5 permite al equipo racionalizar sus esfuerzos de desarrollo y los planes de esports para Smite 2.


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