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El productor de XDefiant reconoce que llevará tiempo adaptar el motor del juego a un shooter

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El shooter multijugador de Ubisoft, XDefiant, lleva en el mercado poco más de mes y medio, y a pesar de una recepción de la crítica algo fría, ha sido recibido con los brazos abiertos por parte de la comunidad. Sin embargo, la experiencia se ha caracterizado por una serie de fallos, que la base de jugadores no ha tardado en advertir. Un comentario al respecto llevó al productor ejecutivo del juego, Mark Rubin, a pronunciarse sobre X el otro día.

Fue el usuario de X @unfoundsoul4 quien escribió: “Tengo la sensación de que XDefiant se sacó a toda prisa debido a gta6 y black ops ¿qué opinas @PixelsofMark @PlayXDefiant?”.

A lo que Rubin respondió:

¿Apurado? No. Lo que tenemos es un motor que solo ha sido un MMO. Así que toda la infraestructura para un FPS ha tenido que construirse desde cero. Incluso CoD empezó con tecnología ID, que era un motor de shooter. Apex empezó con un motor de shooter. Pero nosotros estamos trabajando en el desarrollo de una tecnología totalmente nueva en un motor que se diseñó para otra cosa. Dicho esto, el motor es muy bueno, pero requiere mucho trabajo y con ese trabajo vienen muchos errores que otros motores ya han resuelto. No somos un shooter que lleva 20 años en el mercado. Si te gusta lo que intentamos hacer, quédate y verás cómo mejoran las cosas y se añaden nuevas características. Pero si el juego no es para ti, no pasa nada, puedes seguir adelante.

En resumen, Rubin está diciendo que XDefiant se basa en un motor construido originalmente para juegos del género multijugador masivo online, y que les llevará tiempo retocar los errores y problemas que esto conlleva. ¿No puedes esperar hasta entonces? Bueno, entonces sigue adelante.

XDefiant


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