A Blizzard le espera una emocionante segunda mitad de 2024. Por un lado, tendremos el inicio de la epopeya en tres partes que será The Worldsoul Saga en World of Warcraft con The War Within, y por otro, será el momento de viajar más allá del estuario de Santuario en Diablo IV de vuelta a las oscuras junglas de densa vegetación de Nahantu en la expansión Vessel of Hatred.
El estudio californiano ha querido que esta primera gran expansión continúe la actual tendencia al alza de la popularidad de Diablo IV tras su rocoso comienzo en las primeras temporadas, que tras Botín Renacido vuelve a atraer a los guerreros al eterno campo de batalla de Santuario para despedazar hordas de demonios. Por eso, Blizzard decidió invitar a profesionales de medios de comunicación de todo el mundo a su campus de Irvine, California, para que pudiéramos probar por primera vez Vessel of Hatred y, sobre todo, su principal atracción jugable: la nueva Clase del Espiritualista.
Antes de comenzar mis impresiones sobre lo que creo que va a ser una revolución total en las opciones de personaje en Diablo IV, debo dejar un mensaje tranquilizador: En este avance no encontrarás ni una sola mención a la historia o la trama de Vessel of Hatred. Mephisto y sus intrigas tendrán que esperar hasta el lanzamiento el 8 de octubre.
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La presentación del Espiritualista comenzó con la proyección del mismo tráiler que puedes ver a continuación, que ya ofrece algunos detalles importantes a tener en cuenta, aunque solo arañe la superficie: La clase Espiritualista se adapta perfectamente a cualquier jugador de Diablo IV gracias a las habilidades mejoradas de los Espíritus Guardianes.
El Espiritualista nace en las profundidades de la selva de Nahantu, donde los más aptos de los jóvenes se enfrentan a una prueba en la que solo unos pocos elegidos obtienen la Vista y son capaces de conectar con el Reino de los Espíritus. Es en este Reino donde dejan atrás su existencia anterior y renacen como Nacidos del Espíritu, protectores de los hombres y de la selva, y cuya alma se reencarna en uno de los Espíritus Guardianes, deidades protectoras de la selva representadas por el Jaguar, el Gorila, el Águila y el Ciempiés.
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¿Y cuál es la principal característica de esta nueva Clase? Personalización. Cada Espíritu Guardián representa un estilo de juego diferente y un ritmo de juego distinto. El Espiritualista se basa en un estilo de combate fluido, como un arte marcial, en el que encadenan distintas animaciones utilizando armas únicas de la región de Nahantu. Como nos dijeron algunos miembros del equipo de desarrollo, se trata de una Clase que, aunque tiene su propio trasfondo y armas únicas, se inspira en todos los títulos anteriores de la franquicia. Si has probado la Clase Monje en Diablo y Diablo II, sabrás a qué me refiero. Pero es mucho más.
Spiritborn (o Espiritualista), como dije al principio de estas impresiones, puede que sea la clase más versátil de la historia de Diablo, y esto se debe a que aunque elijas un Espíritu Guardián al principio de tu aventura en Vessel of Hatred (a nivel 1), a medida que avances y subas de nivel podrás añadir un espíritu secundario, por así decirlo, que complementará a tu espíritu principal creando sinergias de ataque y defensa, añadiendo velocidad o incluso áreas de veneno y regeneración. Con tantas habilidades desbloqueables en cada árbol de habilidades, y cuatro espíritus, las infinitas posibilidades casi se convierten en una afirmación verdadera. También puedes elegir una construcción “pura” con un solo espíritu, y llevar su estilo al límite. Tú eliges tu camino.
Cada Espíritu también comienza ofreciendo un nuevo tipo de habilidad pasiva llamada Encarnado. Dependiendo de la naturaleza de tu Espíritu, ofrecerá un tipo de bonificación u otro.
Entonces, ¿qué Espíritu elegir en primer lugar? Es una pregunta que seguro que se hace mucha gente, más allá de elegir un animal que les represente o que quede guay en pantalla. En nuestra prueba ya teníamos creadas las cuatro opciones de personaje, cada una con un espíritu primario y otro secundario, y la progresión estaba bloqueada en el nivel 30, para que pudiéramos probar las habilidades finales y ver ese poco de complementación entre los distintos estilos de combate.
Está el Jaguar, que estoy bastante seguro de que será la primera opción de mucha gente. Es una construcción de velocidad y daño, muy agresiva. El Jaguar utiliza ataques de fuego encadenados y es letal a corta distancia. Su habilidad de Encarnación es Ferocidad, un potenciador acumulativo que aumenta la velocidad de daño y reduce el enfriamiento de las habilidades superiores.
Luego tenemos al Gorila (que ya te adelanto que se ha convertido en mi Espíritu favorito). Un estilo tanque centrado en la defensa y los ataques pesados. Se basa principalmente en la reducción de daño y la acumulación de Furia, que luego desata en ataques cargados. Cuanto más daño inflija a los enemigos, más cargas de furia podrá desatar cuando se le presente una situación complicada. Su habilidad Encarnada es Resolución, que añade reducción de daño adicional. Y su habilidad definitiva, con la aparición del Gorila, crea una enorme área alrededor del personaje que elimina prácticamente a cualquier enemigo, excepto a los jefes (que probablemente no sobrevivan a una segunda pasada). El inconveniente, por supuesto, es que su tiempo de enfriamiento es mayor que el de otros animales. Con el Gorila como Espíritu Guardián, no tendrás que preocuparte demasiado por recibir daño o gastar pociones: serás casi invencible.
Pasemos al extremo opuesto. El Eagle parecía el Espíritu menos atractivo antes de sentarnos ante los teclados, y algunos de los medios de comunicación presentes lo comentaron con cierto escepticismo. Nada más lejos de la realidad. El Águila, como mencionó el Diseñador de Clase Bjorn Mikkelson, encarna lo que conocemos como Cañón de Cristal: una build centrada en el movimiento, la esquiva y la acumulación de daño, en la que ejecutas poderosos ataques de barrido y rayos.
Por último, está el Ciempiés, quizá el más llamativo y extraño, pero al que es fácil acostumbrarse. El Ciempiés simboliza el ciclo de la vida: la vida y la muerte brotan la una de la otra sin cesar. Aunque tiene un estilo de combate cuerpo a cuerpo, su punto fuerte es el uso de zonas de veneno y ‘debuffs’ para reducir progresivamente la salud de todo lo que esté a su alcance. Además, la habilidad definitiva regenera la salud del Espiritualista a medida que mueren los enemigos que te rodean, e incluso presencié un momento en el que una horda de enemigos rodeaba al periodista sentado a mi lado, que la activó y soltó el teclado, se cruzó de brazos y observó cómo moría todo a su alrededor mientras se regeneraba constantemente. Riéndonos después, comentamos que el Ciempiés era una construcción para jugadores perezosos.
Vale, he hablado de esas builds, pero seguro que la descripción que he hecho suena a continuación de otras builds como Nigromante, Bárbaro o Hechicera. Pero resulta que cada una de ellas se complementaba con otra habilidad de un Espíritu diferente, y eso cambiaba el juego y lo hacía mucho más interesante. Mi favorito, el Gorila, tenía una habilidad (de bajo nivel) que procedía del Ciempiés, así que al mismo tiempo que acumulaba reducción de daño y desataba Furia, imbuía de veneno la zona por la que me movía durante un breve periodo de tiempo. El Jaguar era un poco Gorila, el Águila tenía algo de Jaguar y el Ciempiés una pizca del Águila. Estos perfiles daban un buen equilibrio y permitían más libertad para elegir tu estilo de juego. Y creo que va a ser un éxito total.
Una cosa importante que aún no he mencionado: El botín y el equipo del Espiritualista son completamente diferentes a los de otras clases de Diablo IV, por supuesto. Al ser un guerrero de la jungla húmeda y pantanosa, no puedes equipar cualquier tipo de armadura a tu Espiritualista, pero sus piezas ligeras están diseñadas, tanto estética como funcionalmente, para ofrecer un personaje igual de bueno (o mejor) incluso en combate PvP.
Dos horas después de sentarse a machacar demonios y criaturas del Infierno que asolan la región de Nahantu, es difícil no sentirse entusiasmado. Vessel of Hatred va a revolucionar la relación que los jugadores tienen con sus personajes en Diablo IV, y estoy impaciente por empezar mi ritual como Espiritualista para enfrentarme a Mefisto y a cualquier otra cosa que surja de las profundidades de la jungla.