Ha llegado la hora de que Astro Bot viva una gran aventura en PlayStation 5 este otoño, donde nos deleitarán con más de 80 niveles de diversión del género plataformas. Sin embargo, podría haber sido muy diferente, porque en las primeras fases los desarrolladores pensaron en hacer del juego un mundo abierto. En una entrevista concedida a la revista Edge, el director creativo del juego, Nicholas Doucet, afirma que al menos se pensó en ello. Sin embargo, optaron en su lugar por diseñar niveles más lineales porque pensaron que era la mejor forma de controlar la variedad del juego.
Tras recibir un título para PSVR y el juego/demo técnica Astro’s Playroom preinstalado en las consolas PlayStation 5, ha llegado el momento de que el encantador robotito se embarque en una aventura en toda regla. El juego saldrá a la venta el 6 de septiembre.
¿Crees que Team Asobi ha hecho la elección correcta con niveles en lugar de un juego de mundo abierto?